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domingo, 20 de novembro de 2011

Mudanças das Pré-Releases do Minecraft 1.9 Até a Versão Final !

fala galera vou estar postando as mudanças do pre-release 1.8 do minecraft até a versão final :


Pré-release 1

Biomas e ambiente
● Pântano com a grama e água mais escuras. Vitória régias nos lagos, que podem ser coletadas.
● Os biomas de neve voltaram, mas estão mais raros.
● Novo bioma (raro) de cogumelos gigantes, com grama roxa. Apenas vacas infectadas nascem neste local. São isolados em ilhas.

Nether
● Agora Ghasts dropam lágrima de Ghast, além de pólvora. Suas bolas de fogo estão com um novo gráfico.
● Agora Zombie Pigmans dropam carne podre e lágrima de ouro (sem nome oficial ainda), que viram gold ingots se craftadas com 9.
● Nether strongholds ou netherholds, feita com 3 novos blocos. São gigantes, e possuem corredores e pontes. Existe mob spawner lá.
● Dois novos mobs habitam essa dimensão.
● Nether wart, que são plantadas na soulsand, não no mundo 'principal'.

Mobs
● Mooshroms (pacífico): vacas infectadas que nascem no bioma de cogumelos gigantes. Dropam cogumelos, se usar a tesoura. Dropam bife, se mortas.
● Snow Golem (pacífico): bonecos de neve montados (NÃO são craftados) com 2 blocos de neve e 1 abóbora em cima. Atiram bolas de neve, sem parar, nos mobs agressivos em seu campo de visão, e se locomovem deixando um rastro de neve. Dropam bolas de neve.
● Magma Cube (agressivo): "slimes" do nether, se dividem em partes quando atacados e pulam parecendo molas.
● Blaze (agressivo): também são do nether, podem spawnar nas netherholds. Voam e atiram bolas de fogo que não explodem, mas queimam. Dropam blaze rod.
● NPCs: moram nas vilas npc, são como aborígenes, possuem uma espécie de nariz em alto relevo e vestem uma túnica. Existem 6 tipos diferentes: açougueiro, fazendeiro, bibliotecário, sacerdote, ferreiro e aldeão.

Blocos
● Nether brick.
● Nether brick fence.
● Nether brick stairs.

Outros
● Blocos embaixo de água ou lava, pingam (partículas).
● Grama alta dropa mais semente.
● Lava flui mais rápido.
● Semente de abóbora agora pode ser encontrada em dungeons.
● Oceanos são ainda maiores.
● Rosas voltaram.
● Folha das árvores dropam menos sementes.

Pré-release 2

Itens
● 9 novos discos (Blocks, Chirp, Far, Mall, Mellohi, Stall, Strad, Ward, 11)
● Frasco de vidro.
● Spider eye.
● Fermented spider eye (Spider eye + açúcar + cogumelo marrom).
● Blaze Powder (1 blaze rod = 2 blaze powders).
● Magma Cream. (Slimeball + blaze powder).

Cercas (mudanças)
● Cercas de madeira se conectam a qualquer bloco sólido.
● Não é possível colocar pressure plate nas cercas do nether.
● Cercas são colocadas como blocos normais, sem dificuldade.
● Cercas de madeira e do nether não se conectam entre si.

Mobs (mudanças)
● Animais ao seu redor irão te seguir, se segurar trigo na mão. 
● Ao alimentá-los, entrarão no "modo amor". Dois animais no modo amor, da mesma espécie = reprodução.
● Endermans possuem o drobro da vida de antes, se teleportam ao chegar perto de água, desviam de todas as flechas e não morrem no sol.
● Zumbis e Zombie pigmans possuem vida um pouco maior.
● Galinhas evitam chegar perto de lava.

Outros
● Maçã dourada tem uma animação de "brilho", e te regenera durante 30 segundos.
● Ender pearl pode ser jogada e, quando cair, te teleporta para o local da queda, te dando um pequeno dano. Isso não funciona no multiplayer ainda.
● Ferramentas podem ser reparadas. Duas ferramentas quebradas craftadas juntas garantem uma nova com um pequeno bônus de duração.
● Abóboras podem ser "craftadas" gerando 4 sementes delas.
● Vidro plano não pode ser coletado novamente após quebrado.
● Um novo modo de jogo: Hardcore (ao morrer, seu mapa é deletado).
● F5 voltou! Aperte 2 vezes para ter uma visão de frente do seu personagem.
● F8 (visão cinemática) voltou!

Pré-release 3

Itens e blocos
● Caldeirão.
● Brewing Stand.
● Mesa de encantamento.
● Eye of Ender (Ender Pearl + Blaze Powder).

Encantamento
● Funciona através de uma mesa de encantamento com animação (livro flutua, abre quando você chega perto, e vira as páginas aleatoriamente).
● Quebre-a com picareta, senão irá perdê-la para sempre...
● Ao colocar ferramentas no espaço vazio, é possível encantá-las usando pontos de experiência. Os encantamentos são aleatórios. Não funcionam completamente, nessa versão.
● Para craftá-la coloca-se um livro na primeira fileira, no centro, um diamante em cada lado, na segunda fileira, 1 obsidian no centro e 3 obsidians na terceira fileira.

Outros
● Poções* funcionam, mas o sistema ainda não está completo.
● Animais bebês! Os pais parecem segui-los quando nascem. Não dropam nada, possuem uma animação rápida, sons agudos e crescem em aproximadamente 1 dia minecraftiano. É possível coletar lã da bebê ovelha. É possível colocar sela no bebê porco.
● Número em cima da barra de XP indica seus pontos de experiência.
● Strongholds possuem uma nova sala, com um spawner de silverfish e portal de cristal, que é "concertado" com Eye of Ender.
● Leite (no balde) e água (no frasco de vidro) podem ser "bebidos". O leite serve como "limpador" de efeitos.
● Novo gráfico indicador de performance no F3.
● Varas de pescar podem ser encantadas.
● O nome dos itens possui coloração roxa na borda.
● Espadas e arcos estão mais fracos.

* Para saber mais sobre poções, clique aqui.

Pré-release 4

Nova dimensão: "The End"
● Para entrar, basta econtrar uma stronghold com a sala do portal. É necessário preencher os espaços do portal com Eye of Ender para "ativá-lo".
● É repleto de ilhas flutuantes, num void diferente.
● Possui uma espécie de areia no chão, que são quebradas em cobblestone.
● Possui pilastras de obsidian.
● Mapas não funcionam nessa dimensão.
● Camas explodem se você tentar deitar nelas.
● É impossível criar portais para o Nether, dentro da The End.
● É habitada por vários Endermans.
● A única forma de sair dessa dimensão é morrendo.

Outros
● Sol e Lua são redondos. Lua possui 8 fases diferentes.
● Novo item: Glistering melon. Craftado com melão + gold nugget. Serve para reprodução de animais e 2 novas poções.
● Novo tipo de poção: Splash potions. Qualquer poção adicionada com pólvora pode ser arremessada. Assim, o jogador ou Mob que você atingir, receberá os efeitos da poção.
● Eye of Ender te guia para a stronghold mais próxima ao ser jogado no chão.
● Strongholds possuem mais baús. Ender pearls podem ser encontradas lá.
● Nova textura para o portal da "The End". Não é mais cristal.
● Encantamentos* possuem nomes, e cada um com função diferente.
● Os encantamentos iniciais agora custam de 1 a 5 pontos de experiência. Quanto mais estantes de livro tiverem perto da mesa, mais caro e mais eficiente será o encantamento.
● Uma ferramenta pode ter múltiplos encantamentos, dependendo do seu custo.
● Poções e encantamentos deixam partículas de efeito no jogador.
● Água congela mais rápido.
● Placas podem ser rotacionadas mais facilmente.
● Melões dropam apenas 1 fatia. Bug.
● Água só pode ser colocada em cima de água. Não mais dentro.

* Para saber mais sobre encantamentos, clique aqui.

Pré-release 5

Archievements
● "DIAMONDS!": consiga diamante com sua picareta de ferro.
● "Enchanter": crafte uma mesa de encantamento.
● "Librarian": faça algumas estantes de livro que melhorem a mesa de encantamento.
● "Overkill": tire 8 corações de dano em um só golpe.
● "We Need to Go Deeper": entre em um portal do nether.
● "Return to Sender": mate um ghast com sua própria bola de fogo.
● "Into Fire": mate um blaze para conseguir sua rod.
● "Local Brewery": faça uma poção.
● "The End?": entre na dimensão the end.
● "The End": derrote o enderdragon.

Mudanças nas texturas
● Cascalho.
● Glowstone.
● Spawner de monstro.
● Bloco de ferro.
● Madeira refinada.
● Grama.

Controles de câmera
● I, J, K, L: movem a câmera para baixo, cima, esquerda e direita, respectivamente.
● M e N: rodam a câmera.
● F9: fixa a câmera para que só possa ser movida com os botões.
● M + N: retorna à visão normal modificada pelos botões acima.
● H e Y: controles de zoom.

Outros
● É possível voar apertando F6 no modo 'survival'.
● Cercas não se conectam mais a folhas.
● Vitória-régia não está mais cinza no inventário.
● Você recebe uma mensagem se colocar a 'render distance' no 'far'.
● Itens continuam encantados se estiverem num baú que foi destruído.
● Slimes são menos raros. Não têm mais a restrição 'y0-16'.
● Iluminação está um pouco diferente.
● Aumentada a distância mínima para acertar um mob no survival e diminuída no creative.
● Melhorada a animação do arco.
● Existem engrenagens de ferro nas strongholds. (?)
● A habilidade de encantamento 'Silk touch' não funciona com spawners.
● Lulas nadam para cima. A animação passiva agora é vertical. (?)
● Melões voltaram a fornecer mais de um pedaço.
● Encantamentos mais equilibrados.
● Melhoria na performance do jogo.
● Enderdragon é o 'BOSS'! Ainda não está no jogo oficialmente, mas toma dano (fazendo som de humano), tem o mesmo olho do enderman, dropa muita experiência e, quando morre, se desintegra com uma épica animação com luzes roxas.
● 'End Stone' e 'Mycelium' podem ser colocados no modo 'creative'. 
● Adicionada opção de retirar as nuvens no menu de vídeo.
● Mobs são neutros no modo 'creative'. Exceto por aranha, ghast, sirverfish e mobs vindos de spawners.
● Vilas foram modificadas um pouco.
● Concertado o bug da luz em escadas.
● Se você pular, perde pontos de experiência. Bug?
● Animais bebês estão no multiplayer.
● Água voltou a funcionar como era antes do pré-release 4, com pequenas mudanças.

Pré-release 6


The End (mudanças) 
● O enderdragon agora está no jogo oficialmente, e tem uma barra de vida (boss health).
● Existem pilastras cujo topo regenera a vida dos dragões. Pode ser destruída, mas explode.
● Ao morrer, o dragão deixa um portal no chão, com um ovo em cima.
● Ao entrar no portal, o jogador encontrará uma história e os créditos do minecraft. Afinal, 'The End' é o fim do jogo.
● Apertando ESC é possível pular os créditos e ir para o spawn.

Outros
● Vários bugs concertados. Clique aqui para ver a lista completa [F].
● Sol e lua voltaram a ser quadrados.
● Redstone demora menos para mineirar.
● Opção de retirar as partículas do jogo.
● Obsidian pode ser mineirado em 3 segundos. Bug?
● Todas as portas precisam de itens relacionados à redstone. Bug.
● Barras de ferro são mineiradas mais rápido.
● Lava infinita foi removida.
● Ovelhas bebês nascem com a cor de seus pais.
● Redstone não pode ser colocada na glowstone. Bug?
● Todos os itens de madeira são coletados mais rápido com o machado.
● Soulsand e Mycelium são coletados mais rápido com a pá.
● Escadas dropam escadas, ao invés de blocos.

Release Candidate


Novos sons
● Ao tomar dano.
● Ao comer.
● Ao beber.
● Explosão.
● Baú.
● Porta.
● Flecha.
● Ovo, bola de neve e vara de pescar.
● Eye of ender.
● Enderman.
● Silverfish.
● Blaze.
● Coleta de experience orb.
● Ferramenta quebrada. 

Outros
● Melhor sombreamento dos itens no inventário.
● Ovelhas filhotes nascem com a cor de seus pais.
● Ovos podem fazer nascer galinhas filhotes, ao invés de adultas.
● Arcos possuem durabilidade.
● Botão de "Quit game" no menu principal.
● Nova animação para a ferramenta ao ser quebrada.

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Prévia: Assassin's Creed Revelations


A aventura de Ezio Auditore da Firenze, assassino que viveu no final do século 15, está chegando ao fim, mas esta não será a ultima vez que ele será visto. A revelação foi feita pelo próprio designer de“Assassin’s Creed Revelations”, Falko Poiker, no final da apresentação realizada na Gamescom 2011.
"Revelations" será a última aventura de Ezio, mas isso não quer dizer que ele não será visto em outros jogos. Assim como Altaïr apareceu na saga de Ezio, ele pode e vai aparecer em outras histórias. "Ele é um personagem muito marcante para ser descartado", afirma.
Agora, Ezio está procurando saber as origens do clã dos assassinos e para isso está em busca de cinco artefatos deixados por Altaïr. Esses itens são como chaves que abrem a biblioteca que está escondida em Masayaf, o lar dos primeiros assassinos.
Ao encontrar essas peças, Ezio tem uma visão da vida de Altair e vai conseguir encontrar pistas para seu próximo passo - que é derrotar os Templários. Dessa forma, Desmond vai ver pelos olhos de Ezio, que por sua vez vai vivenciar aventuras de Altaïr. É como um Animus dentro do Animus, um processo que lembra o que acontece no filme "A Origem".
Com a morte dos irmãos Borgia, foi necessário encontrar novos inimigos, e isso acabou levando a outro período histórico: a queda do império Bizantino. Os Templários manipulam o que sobrou do império, mas nem tudo é preto e branco como aconteceu em "Brotherhood", pois nem todos os bizantinos são os caras maus.
Novas ferramentas
Em “Revelations”, Ezio já é um homem de idade avançada, mas isso não quer dizer que ele está menos mortal. Ezio não corre tão rápido quanto nos games anteriores, mas agora ele tem a sabedoria do seu lado, além de contar com novas ferramentas, como bombas.
As bombas vão criar novas formas de encontrar e emboscar inimigos, e servem também para abrir novos caminhos. Ele pode, por exemplo, matar um soldado e colocar uma bomba próxima ao corpo dele para eliminar uma patrulha.
Outra possibilidade é usar um explosivo de luz que vai cegar temporariamente os seus perseguidores, ajudando na fuga. Essas bombas podem ser feitas com itens encontrados em baús ou nos corpos dos inimigos, o que traz umar uma nova dinâmica para os fãs da série.

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Análise : Captain America: Super Soldier

"Captain America: Super Soldier" é totalmente inspirado em "Batman: Arkham Asylum" e em seus melhores momentos, realmente lembra o game da Rocksteady. Porém, a aventura do Capitão América nunca ousa o suficiente para sair da sombra do Morcego, se limitando a seguir seus conceitos mais básicos, com um bom sistema de combate e um pouco de exploração. É um game bem feito, divertido e mesmo devendo em originalidade e merecendo um acabamento mais caprichado, é superior aos jogos que costumam acompanhar as estréias do cinema.


    Pontos Positivos



  • Sistema de combate
  • O jogo do Capitão América não esconde sua nspiração em "Batman: Arkham Asylum" e a maior semelhança entre os 2 games está no sistema de combate. O Capitão luta desarmado e toda a mecânica de luta envolve esquivar, bloquear e contra-atacar na hora certa. Você adquire novos golpes conforme progride no game e derrubar alguns inimigos avançados exige um mínimo de estratégia e golpes específicos. A única arma do Capitão é seu escudo, que pode ser aprimorado no decorrer do jogo para derrubar vários inimigos de uma só vez ou ricochetear nas paredes. O escudo é útil para destruir objetos e explodir barris de combústivel, além de eliminar atiradores de elite, bloquear ataques e até devolver tiros.
  • Ambientação "vaporpunk"
  • A aventura toda se passa em um castelo alemão em plena Segunda Grande Guerra, com soldados nazistas, grandalhões de armadura equipados com armas futuristas  e cientistas malucos lutando contra o Capitão América. A ambientação "vaporpunk" dá personalidade ao game e lembra um pouco um velho clássico dos jogos eletrônicos: "Return to Castle Wolfestein". Só faltou um Hitler robô na última fase.
  • Itens colecionáveis
  • As salas e corredores de "Super Soldier" são cheios de itens colecionáveis, desde arquivos confidenciais até rolos de filme e ovos de cerâmica. Todos os itens somam pontos que podem ser trocados por melhorias, liberam artes conceituais e belos vídeos apresentando os inimigos e a história por trás do game. Explorar cada canto do castelo em busca dos itens colecionáveis é uma das atividades mais satisfatórias em "Captain America".
  • Desafios extras
  • Assim como "Arkham Asylum", "Captain America" oferece uma série de desafios extras fora da aventura principal. Muitos deles envolvem superar oponentes em combate e alguns outros exigem que você colete os itens escondidos pelo cenário enquanto lida com os inimigos que surgem pela frente. Um dos destaques é um desafio em um labirinto, visto de cima, em que o Capitão precisa coletar itens e fugir dos inimigos, pois só pode lutar contra eles ao coletar objetos específicos nos cantos do cenário. Parece estranho, mas é um desafio divertido e muito parecido com uma partida de "Pac Man".


Pontos Negativos 



  • Plataformas sem desafio
  • Além de distribuir sopapos nos soldados da Hydra, o Capitão América também atravessa várias passagens de plataformas ao longo de "Super Soldier". Infelizmente, esses estágios são simples sequências de apertar um botão na hora certa e não um teste para a sua perícia no controle. Pior ainda, não há penalidade alguma em errar a hora de apertar o botão entre um pulo e outro, apenas se demora mais para completar as acrobacias.
    Tanto o sistema simplificado de acrobacias, que exige apenas o apertar de um botão para saltar, correr pelas paredes ou se pendurar em vigas, quanto a decisão de não penalizar o jogador por errar um movimento são tentativas de mostrar o Capitão América como um herói atlético e habilidoso mas fracassam por não transmitir essa sensação de habilidade para o jogador.
  • Aventura muito linear
  • Apesar do castelo onde o jogo se passa ser enorme e cheio de câmaras para exporar, inclusive com um sistema de esgostos que liga cada uma de suas áreas, "Super Soldier" é uma aventura muito linear, que não estimula o retorno aos estágios anteriores. O próprio sistema de combate pouco muda e o único equipamento do Capitão é seu escudo, que não oferece grandes surpresas ou novas habilidades realmente diferentes no decorrer do game. Próximo ao fim do jogo, o sistema de esgotos já está todo aberto, mas é difícil imaginar alguém voltando para explorar os mesmos corredores ao invés de avançar logo para a conclusão de "Captain America".
  • Puzzles simples e repetitivos
  • Algumas passagens do castelo só se abrem após o Capitão decifrar um código secreto. A tarefa é simples: comparar 2 códigos e sobrepor a letra ou número igual em ambas as combinações. O efeito visual é bacana nas primeiras vezes, mas logo o processo se torna repetitivo e tedioso. Sabotar as máquinas da Hydra também não é das atividades mais criativas: basta juntar dois fios para explodir todo e qualquer equipamento projetado pela organização maligna. Com mais variedade, os puzzles poderiam ser um ótimo contraponto ao quebra-quebra de "Super Soldier". Do jeito que estão, apenas reforçam a lineariedade e tornam o game repetitivo.