Bom galera, estou aqui para dizer que depois de uns bons meses enfim voltei. Mas se pensam que vou parar depois de dois dias ou qualquer coisa desse tipo, esta completamente enganado.
Agora voltei e levarei este blog para frente
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sexta-feira, 15 de março de 2013
domingo, 27 de maio de 2012
Análise : Diablo III
"Diablo III" é um dos jogos mais aguardados dos últimos anos. Anunciado em 2008, é sequência de um clássico de 12 anos de idade, que definiu parâmetros para o que conhecemos como 'RPG de ação'.
É uma legítima criação da Blizzard, que carrega em seu DNA (ou seria código-fonte?) a experiência da produtora com "Warcraft", os "Diablo" anteriores, "StarCraft" e, mais evidente, "WoW", seu popular jogo online.
No game, você escolhe um herói e encara hordas demoníacas, em uma emocionante batalha do Bem contra o Mal. É um enredo manjado, mas que cumpre seu papel. Para os veteranos da série, a história é cheia de referências aos jogos anteriores, mas nada que impeça o jogador recém-chegado de entender o que está acontecendo e partir para a batalha.
O jogo possui um componente social muito forte, seja nas partidas com até 4 jogadores, na compra e venda de itens ou mesmo ao acompanhar o progresso dos amigos em tempo real. Jogar sozinho não é ruim, mas a experiência online enriquece o jogo. Porém, a obrigação de estar conectado ainda precisa provar que oferece mais benefícios do que transtornos.
É uma legítima criação da Blizzard, que carrega em seu DNA (ou seria código-fonte?) a experiência da produtora com "Warcraft", os "Diablo" anteriores, "StarCraft" e, mais evidente, "WoW", seu popular jogo online.
No game, você escolhe um herói e encara hordas demoníacas, em uma emocionante batalha do Bem contra o Mal. É um enredo manjado, mas que cumpre seu papel. Para os veteranos da série, a história é cheia de referências aos jogos anteriores, mas nada que impeça o jogador recém-chegado de entender o que está acontecendo e partir para a batalha.
O jogo possui um componente social muito forte, seja nas partidas com até 4 jogadores, na compra e venda de itens ou mesmo ao acompanhar o progresso dos amigos em tempo real. Jogar sozinho não é ruim, mas a experiência online enriquece o jogo. Porém, a obrigação de estar conectado ainda precisa provar que oferece mais benefícios do que transtornos.
PONTOS POSITIVOS
- Heróis poderosos e evolução constante
- Trama envolvente
- Direção de arte
- Ação refinada
- Componente social
Em "Diablo III" você escolhe entre 5 classes de personagem: Arcanista, Bárbaro, Caçador de Demônios, Feiticeiro e Monge. Cada uma possui seus próprios poderes, armaduras específicas e armas mais apropriadas. A Blizzard fez um trabalho excelente com cada classe. Mais do que poderes e fraquezas, a escolha do herói depende do seu estilo de jogo.
Enquanto o Bárbaro é um guerreiro brutal, mais 'direto ao ponto' do que os outros personagens, o Monge é um artista marcial capaz de desferir golpes variados, cegar inimigos e se esquivar dos adversários com agilidade impressionante. O Caçador de Demônios é ideal para quem prefere manter distância dos alvos e conta com um arsenal de armadilhas e tiros especiais para controlar as hordas demoníacas. O Arcanista é outro personagem de longo alcance, mas que usa poderes mágicos para desferir muito dano em pouco tempo. Já o Feiticeiro é capaz de controlar seu próprio exército de monstros e mortos-vivos, um personagem que apela para os jogadores mais estrategistas.
Com um sistema de evolução mais linear do que a maioria dos RPGs, "Diablo III" facilita a vida dos jogadores iniciantes e estimula a experimentação. Ao escolher uma habilidade ou trocar uma de suas runas - que dão efeitos extras para os poderes do personagem - você sempre pode voltar atrás e se acomodar com uma combinação que pareça mais efetiva. Aqui, não há o risco de se frustrar com escolhas ruins de atributos ou pontos gastos em habilidades inúteis.
Como os atributos principais (Força, Destreza, Inteligência, etc) evoluem de forma pré-determinada, o que diferencia um personagem de outro do mesmo nível e classe, são os equipamentos. Armas mágicas, armaduras, anéis e outros apetrechos garantem mudanças nos atributos, mais pontos de vida e uma maior capacidade de dano. E existem aos milhares.
Cada inimigo derrubado é como uma máquina de caça-níqueis, que pode recompensar o jogador com moedas de ouro, armas especiais ou um ocasional item raro, por exemplo. Assim como a barra de experiência, que fica um pouco mais cheia a cada embate e missão, experimentar novos itens constantemente é um dos estímulos mais fortes para continuar jogando "Diablo III".
Enquanto o Bárbaro é um guerreiro brutal, mais 'direto ao ponto' do que os outros personagens, o Monge é um artista marcial capaz de desferir golpes variados, cegar inimigos e se esquivar dos adversários com agilidade impressionante. O Caçador de Demônios é ideal para quem prefere manter distância dos alvos e conta com um arsenal de armadilhas e tiros especiais para controlar as hordas demoníacas. O Arcanista é outro personagem de longo alcance, mas que usa poderes mágicos para desferir muito dano em pouco tempo. Já o Feiticeiro é capaz de controlar seu próprio exército de monstros e mortos-vivos, um personagem que apela para os jogadores mais estrategistas.
Com um sistema de evolução mais linear do que a maioria dos RPGs, "Diablo III" facilita a vida dos jogadores iniciantes e estimula a experimentação. Ao escolher uma habilidade ou trocar uma de suas runas - que dão efeitos extras para os poderes do personagem - você sempre pode voltar atrás e se acomodar com uma combinação que pareça mais efetiva. Aqui, não há o risco de se frustrar com escolhas ruins de atributos ou pontos gastos em habilidades inúteis.
Como os atributos principais (Força, Destreza, Inteligência, etc) evoluem de forma pré-determinada, o que diferencia um personagem de outro do mesmo nível e classe, são os equipamentos. Armas mágicas, armaduras, anéis e outros apetrechos garantem mudanças nos atributos, mais pontos de vida e uma maior capacidade de dano. E existem aos milhares.
Cada inimigo derrubado é como uma máquina de caça-níqueis, que pode recompensar o jogador com moedas de ouro, armas especiais ou um ocasional item raro, por exemplo. Assim como a barra de experiência, que fica um pouco mais cheia a cada embate e missão, experimentar novos itens constantemente é um dos estímulos mais fortes para continuar jogando "Diablo III".
O enredo de "Diablo III" é previsível, com um dos conflitos mais clássicos de todos os tempos: o Bem, representado pelos heróis e seus companheiros - como o ancião Deckard Cain e sua sobrinha Leah - enfrenta as hordas infernais que invadiram o mundo de Santuário. É simples e direto, mas, em sua simplicidade, funciona.
Para os veteranos, o jogo é cheio de detalhes. Personagens do primeiro "Diablo" retornam no decorrer da campanha. Livros espalhados pelo jogo presenteiam o jogador - em áudio e em bom português - com informações sobre os monstros, a mitologia do universo do jogo e até revelam o destino de personagens menores. São informações que enriquecem a experiência e envolvem o jogador.
Mais do que as vozes dos protagonistas - muito bem representadas - é nessas informações adicionais que a localização para nosso idioma faz mais diferença em "Diablo III". Ao conhecer mais sobre as criaturas e sobre o passado do jogo, é mais fácil se envolver com esse universo brutal. Quem domina o inglês, pode optar por jogar nesse idioma, mas, para muitos, jogar em português será uma ótima experiência, com uma qualidade que deve servir como exemplo para outras produções.
Para completar, há cenas de corte caprichadas e emocionantes, como é de se esperar de uma obra da Blizzard.
Para os veteranos, o jogo é cheio de detalhes. Personagens do primeiro "Diablo" retornam no decorrer da campanha. Livros espalhados pelo jogo presenteiam o jogador - em áudio e em bom português - com informações sobre os monstros, a mitologia do universo do jogo e até revelam o destino de personagens menores. São informações que enriquecem a experiência e envolvem o jogador.
Mais do que as vozes dos protagonistas - muito bem representadas - é nessas informações adicionais que a localização para nosso idioma faz mais diferença em "Diablo III". Ao conhecer mais sobre as criaturas e sobre o passado do jogo, é mais fácil se envolver com esse universo brutal. Quem domina o inglês, pode optar por jogar nesse idioma, mas, para muitos, jogar em português será uma ótima experiência, com uma qualidade que deve servir como exemplo para outras produções.
Para completar, há cenas de corte caprichadas e emocionantes, como é de se esperar de uma obra da Blizzard.
"Diablo III" preserva a visão isométrica dos jogos anteriores, com a câmera posicionada no alto, mas com pequenas mudanças de ângulo em certos momentos. Combinada com os cenários cheios de detalhes, principalmente nas cidades e masmorras, o jogo tem um legítimo apelo retrô.
Vale observar que, embora seja mais colorido do que "Diablo II", por exemplo, a direção de arte não torna o game mais suave. Nuvens fofinhas, arco-íris e unicórnios coloridos só existem em seu estágio secreto. As paisagens são cheias de detalhes sinistros: criaturas estripadas, corpos pelo chão, cadáveres enforcados em árvores e máquinas de tortura são objetos de decoração típicos de "Diablo III".
O uso de cor e iluminação se deve ao fato de que, agora, a Blizzard possui tecnologia para fazer o jogo assim. Ao invés de usar uma paleta de cores reduzida e pouca iluminação para esconder imperfeições, "Diablo III" prefere mostrar tudo nos mínimos detalhes. E é notável como ambientes mais claros na superfície tornam as masmorras que vêm logo em seguida mais claustrofóbicas e assustadoras.
O jogo possui uma identidade visual própria, que o diferencia de "WoW" e "StarCraft 2". Os retratos dos personagens possuem um traço característico bem marcante, que poderia até ser mais aproveitado: algumas cenas de corte, por exemplo, aproximam a ação dos personagens, em um estilo parecido com "Warcraft 3". Nessas horas, manter a câmera afastada e usar os blocos de texto com retratos seria uma opção melhor, para não cortar o clima da partida.
Vale observar que, embora seja mais colorido do que "Diablo II", por exemplo, a direção de arte não torna o game mais suave. Nuvens fofinhas, arco-íris e unicórnios coloridos só existem em seu estágio secreto. As paisagens são cheias de detalhes sinistros: criaturas estripadas, corpos pelo chão, cadáveres enforcados em árvores e máquinas de tortura são objetos de decoração típicos de "Diablo III".
O uso de cor e iluminação se deve ao fato de que, agora, a Blizzard possui tecnologia para fazer o jogo assim. Ao invés de usar uma paleta de cores reduzida e pouca iluminação para esconder imperfeições, "Diablo III" prefere mostrar tudo nos mínimos detalhes. E é notável como ambientes mais claros na superfície tornam as masmorras que vêm logo em seguida mais claustrofóbicas e assustadoras.
O jogo possui uma identidade visual própria, que o diferencia de "WoW" e "StarCraft 2". Os retratos dos personagens possuem um traço característico bem marcante, que poderia até ser mais aproveitado: algumas cenas de corte, por exemplo, aproximam a ação dos personagens, em um estilo parecido com "Warcraft 3". Nessas horas, manter a câmera afastada e usar os blocos de texto com retratos seria uma opção melhor, para não cortar o clima da partida.
"Diablo III" refina as mecânicas da série: combate rápido, coleta de tesouros e evolução do personagem. Não à toa, o jogo é um legítimo 'RPG de ação', que compartilha elementos típicos dos RPGs, como a fantasia sombria, uso de magia, itens encantados e personalização dos heróis, mas faz de tudo para agilizar a experiência.
Você usa apenas o mouse e umas poucas teclas para jogar "Diablo III". Atalhos existem, mas apenas para funções simples, como mandar mensagens para amigos no meio da partida ou verificar os itens espalhados pela tela. Na verdade, se há algum indício real de que "Diablo III" ganhará uma versão para consoles, é o sistema de controle, que poderia facilmente ser adaptado para um joystick.
As habilidades são adquridas conforme o herói ganha níveis, mas de maneira linear: novos poderes surgem de acordo com a progressão, bem como runas, que garantem propriedades extras para esses poderes. Você só precisa escolher a combinação que mais lhe agrada, conforme seu estilo de jogo ou na hora de enfrentar um chefão específico.
É um aspecto do jogo que facilita a vida dos iniciantes, pois você consegue se virar por muito tempo com uma única combinação de habilidades - não precisa memorizar atalhos e prestar atenção ao teclado no meio dos combates, como em "Diablo II". Mas é claro que liberar os melhores poderes e as runas mais poderosas só é possível nos níveis mais altos e, para chegar lá, só jogando muito.
Atividades paralelas, como a criação de itens e a aplicação de gemas aos equipamentos, são feitas por personagens coadjuvantes. E, assim como as atividades centrais do jogo, rapidamente se provam viciantes.
Para criar armas melhores ou gemas mais poderosas, é preciso evoluir esses artesãos. Como em um jogo social, você gasta suas moedas de ouro para subir o nível do personagem. Depois de alguns níveis, é preciso fornecer itens específicos, diagramas e receitas para que eles melhorem suas habilidades. Esses itens são encontrados na Casa de Leilões e entre os tesouros das dificuldades mais elevadas do game.
Você usa apenas o mouse e umas poucas teclas para jogar "Diablo III". Atalhos existem, mas apenas para funções simples, como mandar mensagens para amigos no meio da partida ou verificar os itens espalhados pela tela. Na verdade, se há algum indício real de que "Diablo III" ganhará uma versão para consoles, é o sistema de controle, que poderia facilmente ser adaptado para um joystick.
As habilidades são adquridas conforme o herói ganha níveis, mas de maneira linear: novos poderes surgem de acordo com a progressão, bem como runas, que garantem propriedades extras para esses poderes. Você só precisa escolher a combinação que mais lhe agrada, conforme seu estilo de jogo ou na hora de enfrentar um chefão específico.
É um aspecto do jogo que facilita a vida dos iniciantes, pois você consegue se virar por muito tempo com uma única combinação de habilidades - não precisa memorizar atalhos e prestar atenção ao teclado no meio dos combates, como em "Diablo II". Mas é claro que liberar os melhores poderes e as runas mais poderosas só é possível nos níveis mais altos e, para chegar lá, só jogando muito.
Atividades paralelas, como a criação de itens e a aplicação de gemas aos equipamentos, são feitas por personagens coadjuvantes. E, assim como as atividades centrais do jogo, rapidamente se provam viciantes.
Para criar armas melhores ou gemas mais poderosas, é preciso evoluir esses artesãos. Como em um jogo social, você gasta suas moedas de ouro para subir o nível do personagem. Depois de alguns níveis, é preciso fornecer itens específicos, diagramas e receitas para que eles melhorem suas habilidades. Esses itens são encontrados na Casa de Leilões e entre os tesouros das dificuldades mais elevadas do game.
Algumas das maiores supresas de "Diablo III" são os componentes sociais do jogo. De cara, você tem o multiplayer, com suporte para até 4 jogadores online. Sua lista de amigos no game - e também em "StarCraft II" e "World of Warcraft" - fica em um canto da tela e pode ser aberta com um clique do mouse, sem interromper a partida.
Entrar em partidas públicas com estranhos é possível, mas é mais rápido e divertido jogar com os amigos. Você pode entrar e sair quando quiser do jogo. Quando outros jogadores entram na partida, a dificuldade sobe, assim como a qualidade dos tesouros. E, para evitar brigas, os itens deixados pelos monstros são exclusivos para cada jogador.
Mas mesmo quem prefere jogar "Diablo III" sozinho, tem boas experiências sociais durante o jogo: a Casa de Leilões, por exemplo, é o local onde você compra e vende itens. Por enquanto, a ferramenta só funciona com as moedinhas de ouro do jogo, mas em breve deve passar a operar com dinheiro de verdade - que, aqui no Brasil, só poderá ser utilizado em jogos da Blizzard.
Delírios de fortuna à parte, negociar itens na Casa de Leilões é uma brincadeira envolvente, que em pouco tempo se torna parte da rotina do jogador. Você entra no game, confere seus lances, transfere seus novos equipamentos para o baú, recolhe seus ganhos e, no fim da partida, retorna para novas negociações. Algumas facilidades presentes em "WoW" fazem falta aqui, como uma busca pelo nome do item e um processo de transferência e avisos dentro do jogo, ou mesmo um aplicativo para smartphones, dedicado aos leilões.
Por último, mas não menos interessante, você pode acompanhar os feitos dos seus amigos em tempo real, enquanto joga. No canto direito da tela, pipocam anúncios com as conquistas mais recentes dos seus colegas. Para os caçadores de conquistas, esses recados constantes estimulam a competição e, como tudo em "Diablo III", a necessidade de jogar mais algumas horas.
Entrar em partidas públicas com estranhos é possível, mas é mais rápido e divertido jogar com os amigos. Você pode entrar e sair quando quiser do jogo. Quando outros jogadores entram na partida, a dificuldade sobe, assim como a qualidade dos tesouros. E, para evitar brigas, os itens deixados pelos monstros são exclusivos para cada jogador.
Mas mesmo quem prefere jogar "Diablo III" sozinho, tem boas experiências sociais durante o jogo: a Casa de Leilões, por exemplo, é o local onde você compra e vende itens. Por enquanto, a ferramenta só funciona com as moedinhas de ouro do jogo, mas em breve deve passar a operar com dinheiro de verdade - que, aqui no Brasil, só poderá ser utilizado em jogos da Blizzard.
Delírios de fortuna à parte, negociar itens na Casa de Leilões é uma brincadeira envolvente, que em pouco tempo se torna parte da rotina do jogador. Você entra no game, confere seus lances, transfere seus novos equipamentos para o baú, recolhe seus ganhos e, no fim da partida, retorna para novas negociações. Algumas facilidades presentes em "WoW" fazem falta aqui, como uma busca pelo nome do item e um processo de transferência e avisos dentro do jogo, ou mesmo um aplicativo para smartphones, dedicado aos leilões.
Por último, mas não menos interessante, você pode acompanhar os feitos dos seus amigos em tempo real, enquanto joga. No canto direito da tela, pipocam anúncios com as conquistas mais recentes dos seus colegas. Para os caçadores de conquistas, esses recados constantes estimulam a competição e, como tudo em "Diablo III", a necessidade de jogar mais algumas horas.
PONTOS NEGATIVOS
- Conexão online obrigatória
- Mais ação do que RPG
Para jogar "Diablo III" você precisa, obrigatoriamente, estar conectado aos servidores da Battle.net. Nos primeiros dias de jogo, isso causou revolta e comoção dos jogadores. Com longas filas e servidores lotados, muita gente passou horas tentando entrar no game. De lá para cá, a situação melhorou, mas ainda é incômodo esperar que a Blizzard realize alguma manutenção ou ser expulso do próprio jogo por falhas de conexão.
Com certeza, jogar conectado acrescenta elementos novos ao jogo, mas se você quer apenas jogar sozinho, precisa torcer para que a Blizzard não vá interromper a brincadeira. Mais ainda, fica a sensação de que o jogo não é 100% seu, que quem decide quando você pode jogar é a produtora.
A obrigação de estar conectado parece uma tendência irreversível nos games, mas ainda precisa provar que oferece mais benefícios do que dificuldades para os jogadores.
Com certeza, jogar conectado acrescenta elementos novos ao jogo, mas se você quer apenas jogar sozinho, precisa torcer para que a Blizzard não vá interromper a brincadeira. Mais ainda, fica a sensação de que o jogo não é 100% seu, que quem decide quando você pode jogar é a produtora.
A obrigação de estar conectado parece uma tendência irreversível nos games, mas ainda precisa provar que oferece mais benefícios do que dificuldades para os jogadores.
"Diablo III" refina ao máximo os elementos de ação do jogo, reduzindo o jogo à sua essência. Porém, para isso, deixa muitos elementos de RPG de lado, o que pode desagradar alguns veteranos da série.
O microgerenciamento do inventário, por exemplo, foi reduzido. Você não precisa pensar em quantas flechas está carregando, ou se tem pergaminhos de 'Town Portal' em quantidade suficiente. Agora, a preocupação é mais tática: tomar a poção com metade da esfera de energia cheia ou esperar que um globo 'de vida' apareça durante o combate?
O maior impacto dessa simplificação vem da evolução automática dos atributos. Em "Diablo III" o que define seu personagem, mais do que a combinação de poderes e runas, são os equipamentos que ele carrega. Isso permite algumas especulações sobre o futuro do jogo: hoje, não há uma modalidade 'jogador contra jogador', mas a Blizzard já garantiu que está preparando essa opção de jogo.
Com heróis definidos por seus equipamentos, que precisam de uma área segura para configurar habilidades - já que não há atalhos no teclado para isso - que tipo de partida definirá o modo "PvP"? O mais provável é esperar por batalhas ao estilo 'Dota" e poupar suas moedas de ouro para a Casa de Leilões.
O microgerenciamento do inventário, por exemplo, foi reduzido. Você não precisa pensar em quantas flechas está carregando, ou se tem pergaminhos de 'Town Portal' em quantidade suficiente. Agora, a preocupação é mais tática: tomar a poção com metade da esfera de energia cheia ou esperar que um globo 'de vida' apareça durante o combate?
O maior impacto dessa simplificação vem da evolução automática dos atributos. Em "Diablo III" o que define seu personagem, mais do que a combinação de poderes e runas, são os equipamentos que ele carrega. Isso permite algumas especulações sobre o futuro do jogo: hoje, não há uma modalidade 'jogador contra jogador', mas a Blizzard já garantiu que está preparando essa opção de jogo.
Com heróis definidos por seus equipamentos, que precisam de uma área segura para configurar habilidades - já que não há atalhos no teclado para isso - que tipo de partida definirá o modo "PvP"? O mais provável é esperar por batalhas ao estilo 'Dota" e poupar suas moedas de ouro para a Casa de Leilões.
LEIAM IMPORTANTE >>> Agora nao irei mais abandonar o blog e irei levar a serio XD
Obrigado a atençao de todos e desculpe por td
quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012
Eu Voltei Agora e Pra Ficar
Gente voltei meu pc se ligasse começava a pegar fogo okpokpsko mas to agora com 2 nots e ta tudo blz .
Vo começar a fazer videos ( Minecraft de preferencia ) e é isso vlw por lerem
E NAO SE ESQUEÇAM ALGUMA COISA PARA MELHORAR O BLOG SO COLOCAR NOS COMENTARIOS
Vo começar a fazer videos ( Minecraft de preferencia ) e é isso vlw por lerem
E NAO SE ESQUEÇAM ALGUMA COISA PARA MELHORAR O BLOG SO COLOCAR NOS COMENTARIOS
segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
Comunicado
fla ai pessoal blz hj estou com um AVISO IMPORTANTE entao segue :
eu vou comprar um pc novo ( ele e mto bom ) e vou começar a fazer videos
quarta-feira, 14 de dezembro de 2011
da uma força aí para esses canais
Fla ai pessoal hj estou aqui para falar se vcs podem dar uma passada nesses canais segue :
Randons Plays ( Monark )
Coisa De Nerd
MxDeegan237
BRKsEDU
Guilherme Gamer
Flw foi só isso e vlw
domingo, 20 de novembro de 2011
Mudanças das Pré-Releases do Minecraft 1.9 Até a Versão Final !
fala galera vou estar postando as mudanças do pre-release 1.8 do minecraft até a versão final :
Biomas e ambiente
● Pântano com a grama e água mais escuras. Vitória régias nos lagos, que podem ser coletadas.
● Os biomas de neve voltaram, mas estão mais raros.
● Novo bioma (raro) de cogumelos gigantes, com grama roxa. Apenas vacas infectadas nascem neste local. São isolados em ilhas.
Nether
● Agora Ghasts dropam lágrima de Ghast, além de pólvora. Suas bolas de fogo estão com um novo gráfico.
● Agora Zombie Pigmans dropam carne podre e lágrima de ouro (sem nome oficial ainda), que viram gold ingots se craftadas com 9.
● Nether strongholds ou netherholds, feita com 3 novos blocos. São gigantes, e possuem corredores e pontes. Existe mob spawner lá.
● Dois novos mobs habitam essa dimensão.
● Nether wart, que são plantadas na soulsand, não no mundo 'principal'.
Mobs
● Mooshroms (pacífico): vacas infectadas que nascem no bioma de cogumelos gigantes. Dropam cogumelos, se usar a tesoura. Dropam bife, se mortas.
● Snow Golem (pacífico): bonecos de neve montados (NÃO são craftados) com 2 blocos de neve e 1 abóbora em cima. Atiram bolas de neve, sem parar, nos mobs agressivos em seu campo de visão, e se locomovem deixando um rastro de neve. Dropam bolas de neve.
● Magma Cube (agressivo): "slimes" do nether, se dividem em partes quando atacados e pulam parecendo molas.
● Blaze (agressivo): também são do nether, podem spawnar nas netherholds. Voam e atiram bolas de fogo que não explodem, mas queimam. Dropam blaze rod.
● NPCs: moram nas vilas npc, são como aborígenes, possuem uma espécie de nariz em alto relevo e vestem uma túnica. Existem 6 tipos diferentes: açougueiro, fazendeiro, bibliotecário, sacerdote, ferreiro e aldeão.
Blocos
● Nether brick.
● Nether brick fence.
● Nether brick stairs.
Outros
● Blocos embaixo de água ou lava, pingam (partículas).
● Grama alta dropa mais semente.
● Lava flui mais rápido.
● Semente de abóbora agora pode ser encontrada em dungeons.
● Oceanos são ainda maiores.
● Rosas voltaram.
● Folha das árvores dropam menos sementes.
Itens
● 9 novos discos (Blocks, Chirp, Far, Mall, Mellohi, Stall, Strad, Ward, 11)
● Frasco de vidro.
● Spider eye.
● Fermented spider eye (Spider eye + açúcar + cogumelo marrom).
● Blaze Powder (1 blaze rod = 2 blaze powders).
● Magma Cream. (Slimeball + blaze powder).
Cercas (mudanças)
● Cercas de madeira se conectam a qualquer bloco sólido.
● Não é possível colocar pressure plate nas cercas do nether.
● Cercas são colocadas como blocos normais, sem dificuldade.
● Cercas de madeira e do nether não se conectam entre si.
Mobs (mudanças)
● Animais ao seu redor irão te seguir, se segurar trigo na mão.
● Ao alimentá-los, entrarão no "modo amor". Dois animais no modo amor, da mesma espécie = reprodução.
● Endermans possuem o drobro da vida de antes, se teleportam ao chegar perto de água, desviam de todas as flechas e não morrem no sol.
● Zumbis e Zombie pigmans possuem vida um pouco maior.
● Galinhas evitam chegar perto de lava.
Outros
● Maçã dourada tem uma animação de "brilho", e te regenera durante 30 segundos.
● Ender pearl pode ser jogada e, quando cair, te teleporta para o local da queda, te dando um pequeno dano. Isso não funciona no multiplayer ainda.
● Ferramentas podem ser reparadas. Duas ferramentas quebradas craftadas juntas garantem uma nova com um pequeno bônus de duração.
● Abóboras podem ser "craftadas" gerando 4 sementes delas.
● Vidro plano não pode ser coletado novamente após quebrado.
● Um novo modo de jogo: Hardcore (ao morrer, seu mapa é deletado).
● F5 voltou! Aperte 2 vezes para ter uma visão de frente do seu personagem.
● F8 (visão cinemática) voltou!
Itens e blocos
● Caldeirão.
● Brewing Stand.
● Mesa de encantamento.
● Eye of Ender (Ender Pearl + Blaze Powder).
Encantamento
● Funciona através de uma mesa de encantamento com animação (livro flutua, abre quando você chega perto, e vira as páginas aleatoriamente).
● Quebre-a com picareta, senão irá perdê-la para sempre...
● Ao colocar ferramentas no espaço vazio, é possível encantá-las usando pontos de experiência. Os encantamentos são aleatórios. Não funcionam completamente, nessa versão.
● Para craftá-la coloca-se um livro na primeira fileira, no centro, um diamante em cada lado, na segunda fileira, 1 obsidian no centro e 3 obsidians na terceira fileira.
Outros
● Poções* funcionam, mas o sistema ainda não está completo.
● Animais bebês! Os pais parecem segui-los quando nascem. Não dropam nada, possuem uma animação rápida, sons agudos e crescem em aproximadamente 1 dia minecraftiano. É possível coletar lã da bebê ovelha. É possível colocar sela no bebê porco.
● Número em cima da barra de XP indica seus pontos de experiência.
● Strongholds possuem uma nova sala, com um spawner de silverfish e portal de cristal, que é "concertado" com Eye of Ender.
● Leite (no balde) e água (no frasco de vidro) podem ser "bebidos". O leite serve como "limpador" de efeitos.
● Novo gráfico indicador de performance no F3.
● Varas de pescar podem ser encantadas.
● O nome dos itens possui coloração roxa na borda.
● Espadas e arcos estão mais fracos.
* Para saber mais sobre poções, clique aqui.
Nova dimensão: "The End"
● Para entrar, basta econtrar uma stronghold com a sala do portal. É necessário preencher os espaços do portal com Eye of Ender para "ativá-lo".
● É repleto de ilhas flutuantes, num void diferente.
● Possui uma espécie de areia no chão, que são quebradas em cobblestone.
● Possui pilastras de obsidian.
● Mapas não funcionam nessa dimensão.
● Camas explodem se você tentar deitar nelas.
● É impossível criar portais para o Nether, dentro da The End.
● É habitada por vários Endermans.
● A única forma de sair dessa dimensão é morrendo.
Outros
● Sol e Lua são redondos. Lua possui 8 fases diferentes.
● Novo item: Glistering melon. Craftado com melão + gold nugget. Serve para reprodução de animais e 2 novas poções.
● Novo tipo de poção: Splash potions. Qualquer poção adicionada com pólvora pode ser arremessada. Assim, o jogador ou Mob que você atingir, receberá os efeitos da poção.
● Eye of Ender te guia para a stronghold mais próxima ao ser jogado no chão.
● Strongholds possuem mais baús. Ender pearls podem ser encontradas lá.
● Nova textura para o portal da "The End". Não é mais cristal.
● Encantamentos* possuem nomes, e cada um com função diferente.
● Os encantamentos iniciais agora custam de 1 a 5 pontos de experiência. Quanto mais estantes de livro tiverem perto da mesa, mais caro e mais eficiente será o encantamento.
● Uma ferramenta pode ter múltiplos encantamentos, dependendo do seu custo.
● Poções e encantamentos deixam partículas de efeito no jogador.
● Água congela mais rápido.
● Placas podem ser rotacionadas mais facilmente.
● Melões dropam apenas 1 fatia. Bug.
● Água só pode ser colocada em cima de água. Não mais dentro.
* Para saber mais sobre encantamentos, clique aqui.
Archievements
● "DIAMONDS!": consiga diamante com sua picareta de ferro.
● "Enchanter": crafte uma mesa de encantamento.
● "Librarian": faça algumas estantes de livro que melhorem a mesa de encantamento.
● "Overkill": tire 8 corações de dano em um só golpe.
● "We Need to Go Deeper": entre em um portal do nether.
● "Return to Sender": mate um ghast com sua própria bola de fogo.
● "Into Fire": mate um blaze para conseguir sua rod.
● "Local Brewery": faça uma poção.
● "The End?": entre na dimensão the end.
● "The End": derrote o enderdragon.
Mudanças nas texturas
● Cascalho.
● Glowstone.
● Spawner de monstro.
● Bloco de ferro.
● Madeira refinada.
● Grama.
Controles de câmera
● I, J, K, L: movem a câmera para baixo, cima, esquerda e direita, respectivamente.
● M e N: rodam a câmera.
● F9: fixa a câmera para que só possa ser movida com os botões.
● M + N: retorna à visão normal modificada pelos botões acima.
● H e Y: controles de zoom.
Outros
● É possível voar apertando F6 no modo 'survival'.
● Cercas não se conectam mais a folhas.
● Vitória-régia não está mais cinza no inventário.
● Você recebe uma mensagem se colocar a 'render distance' no 'far'.
● Itens continuam encantados se estiverem num baú que foi destruído.
● Slimes são menos raros. Não têm mais a restrição 'y0-16'.
● Iluminação está um pouco diferente.
● Aumentada a distância mínima para acertar um mob no survival e diminuída no creative.
● Melhorada a animação do arco.
● Existem engrenagens de ferro nas strongholds. (?)
● A habilidade de encantamento 'Silk touch' não funciona com spawners.
● Lulas nadam para cima. A animação passiva agora é vertical. (?)
● Melões voltaram a fornecer mais de um pedaço.
● Encantamentos mais equilibrados.
● Melhoria na performance do jogo.
● Enderdragon é o 'BOSS'! Ainda não está no jogo oficialmente, mas toma dano (fazendo som de humano), tem o mesmo olho do enderman, dropa muita experiência e, quando morre, se desintegra com uma épica animação com luzes roxas.
● 'End Stone' e 'Mycelium' podem ser colocados no modo 'creative'.
● Adicionada opção de retirar as nuvens no menu de vídeo.
● Mobs são neutros no modo 'creative'. Exceto por aranha, ghast, sirverfish e mobs vindos de spawners.
● Vilas foram modificadas um pouco.
● Concertado o bug da luz em escadas.
● Se você pular, perde pontos de experiência. Bug?
● Animais bebês estão no multiplayer.
● Água voltou a funcionar como era antes do pré-release 4, com pequenas mudanças.
The End (mudanças)
● O enderdragon agora está no jogo oficialmente, e tem uma barra de vida (boss health).
● Existem pilastras cujo topo regenera a vida dos dragões. Pode ser destruída, mas explode.
● Ao morrer, o dragão deixa um portal no chão, com um ovo em cima.
● Ao entrar no portal, o jogador encontrará uma história e os créditos do minecraft. Afinal, 'The End' é o fim do jogo.
● Apertando ESC é possível pular os créditos e ir para o spawn.
Outros
● Vários bugs concertados. Clique aqui para ver a lista completa [F].
● Sol e lua voltaram a ser quadrados.
● Redstone demora menos para mineirar.
● Opção de retirar as partículas do jogo.
● Obsidian pode ser mineirado em 3 segundos. Bug?
● Todas as portas precisam de itens relacionados à redstone. Bug.
● Barras de ferro são mineiradas mais rápido.
● Lava infinita foi removida.
● Ovelhas bebês nascem com a cor de seus pais.
● Redstone não pode ser colocada na glowstone. Bug?
● Todos os itens de madeira são coletados mais rápido com o machado.
● Soulsand e Mycelium são coletados mais rápido com a pá.
● Escadas dropam escadas, ao invés de blocos.
Novos sons
● Ao tomar dano.
● Ao comer.
● Ao beber.
● Explosão.
● Baú.
● Porta.
● Flecha.
● Ovo, bola de neve e vara de pescar.
● Eye of ender.
● Enderman.
● Silverfish.
● Blaze.
● Coleta de experience orb.
● Ferramenta quebrada.
Outros
● Melhor sombreamento dos itens no inventário.
● Ovelhas filhotes nascem com a cor de seus pais.
● Ovos podem fazer nascer galinhas filhotes, ao invés de adultas.
● Arcos possuem durabilidade.
● Botão de "Quit game" no menu principal.
● Nova animação para a ferramenta ao ser quebrada.
Pré-release 1
Biomas e ambiente
● Pântano com a grama e água mais escuras. Vitória régias nos lagos, que podem ser coletadas.
● Os biomas de neve voltaram, mas estão mais raros.
● Novo bioma (raro) de cogumelos gigantes, com grama roxa. Apenas vacas infectadas nascem neste local. São isolados em ilhas.
Nether
● Agora Ghasts dropam lágrima de Ghast, além de pólvora. Suas bolas de fogo estão com um novo gráfico.
● Agora Zombie Pigmans dropam carne podre e lágrima de ouro (sem nome oficial ainda), que viram gold ingots se craftadas com 9.
● Nether strongholds ou netherholds, feita com 3 novos blocos. São gigantes, e possuem corredores e pontes. Existe mob spawner lá.
● Dois novos mobs habitam essa dimensão.
● Nether wart, que são plantadas na soulsand, não no mundo 'principal'.
Mobs
● Mooshroms (pacífico): vacas infectadas que nascem no bioma de cogumelos gigantes. Dropam cogumelos, se usar a tesoura. Dropam bife, se mortas.
● Snow Golem (pacífico): bonecos de neve montados (NÃO são craftados) com 2 blocos de neve e 1 abóbora em cima. Atiram bolas de neve, sem parar, nos mobs agressivos em seu campo de visão, e se locomovem deixando um rastro de neve. Dropam bolas de neve.
● Magma Cube (agressivo): "slimes" do nether, se dividem em partes quando atacados e pulam parecendo molas.
● Blaze (agressivo): também são do nether, podem spawnar nas netherholds. Voam e atiram bolas de fogo que não explodem, mas queimam. Dropam blaze rod.
● NPCs: moram nas vilas npc, são como aborígenes, possuem uma espécie de nariz em alto relevo e vestem uma túnica. Existem 6 tipos diferentes: açougueiro, fazendeiro, bibliotecário, sacerdote, ferreiro e aldeão.
Blocos
● Nether brick.
● Nether brick fence.
● Nether brick stairs.
Outros
● Blocos embaixo de água ou lava, pingam (partículas).
● Grama alta dropa mais semente.
● Lava flui mais rápido.
● Semente de abóbora agora pode ser encontrada em dungeons.
● Oceanos são ainda maiores.
● Rosas voltaram.
● Folha das árvores dropam menos sementes.
Pré-release 2
Itens
● 9 novos discos (Blocks, Chirp, Far, Mall, Mellohi, Stall, Strad, Ward, 11)
● Frasco de vidro.
● Spider eye.
● Fermented spider eye (Spider eye + açúcar + cogumelo marrom).
● Blaze Powder (1 blaze rod = 2 blaze powders).
● Magma Cream. (Slimeball + blaze powder).
Cercas (mudanças)
● Cercas de madeira se conectam a qualquer bloco sólido.
● Não é possível colocar pressure plate nas cercas do nether.
● Cercas são colocadas como blocos normais, sem dificuldade.
● Cercas de madeira e do nether não se conectam entre si.
Mobs (mudanças)
● Animais ao seu redor irão te seguir, se segurar trigo na mão.
● Ao alimentá-los, entrarão no "modo amor". Dois animais no modo amor, da mesma espécie = reprodução.
● Endermans possuem o drobro da vida de antes, se teleportam ao chegar perto de água, desviam de todas as flechas e não morrem no sol.
● Zumbis e Zombie pigmans possuem vida um pouco maior.
● Galinhas evitam chegar perto de lava.
Outros
● Maçã dourada tem uma animação de "brilho", e te regenera durante 30 segundos.
● Ender pearl pode ser jogada e, quando cair, te teleporta para o local da queda, te dando um pequeno dano. Isso não funciona no multiplayer ainda.
● Ferramentas podem ser reparadas. Duas ferramentas quebradas craftadas juntas garantem uma nova com um pequeno bônus de duração.
● Abóboras podem ser "craftadas" gerando 4 sementes delas.
● Vidro plano não pode ser coletado novamente após quebrado.
● Um novo modo de jogo: Hardcore (ao morrer, seu mapa é deletado).
● F5 voltou! Aperte 2 vezes para ter uma visão de frente do seu personagem.
● F8 (visão cinemática) voltou!
Pré-release 3
Itens e blocos
● Caldeirão.
● Brewing Stand.
● Mesa de encantamento.
● Eye of Ender (Ender Pearl + Blaze Powder).
Encantamento
● Funciona através de uma mesa de encantamento com animação (livro flutua, abre quando você chega perto, e vira as páginas aleatoriamente).
● Quebre-a com picareta, senão irá perdê-la para sempre...
● Ao colocar ferramentas no espaço vazio, é possível encantá-las usando pontos de experiência. Os encantamentos são aleatórios. Não funcionam completamente, nessa versão.
● Para craftá-la coloca-se um livro na primeira fileira, no centro, um diamante em cada lado, na segunda fileira, 1 obsidian no centro e 3 obsidians na terceira fileira.
Outros
● Poções* funcionam, mas o sistema ainda não está completo.
● Animais bebês! Os pais parecem segui-los quando nascem. Não dropam nada, possuem uma animação rápida, sons agudos e crescem em aproximadamente 1 dia minecraftiano. É possível coletar lã da bebê ovelha. É possível colocar sela no bebê porco.
● Número em cima da barra de XP indica seus pontos de experiência.
● Strongholds possuem uma nova sala, com um spawner de silverfish e portal de cristal, que é "concertado" com Eye of Ender.
● Leite (no balde) e água (no frasco de vidro) podem ser "bebidos". O leite serve como "limpador" de efeitos.
● Novo gráfico indicador de performance no F3.
● Varas de pescar podem ser encantadas.
● O nome dos itens possui coloração roxa na borda.
● Espadas e arcos estão mais fracos.
* Para saber mais sobre poções, clique aqui.
Pré-release 4
Nova dimensão: "The End"
● Para entrar, basta econtrar uma stronghold com a sala do portal. É necessário preencher os espaços do portal com Eye of Ender para "ativá-lo".
● É repleto de ilhas flutuantes, num void diferente.
● Possui uma espécie de areia no chão, que são quebradas em cobblestone.
● Possui pilastras de obsidian.
● Mapas não funcionam nessa dimensão.
● Camas explodem se você tentar deitar nelas.
● É impossível criar portais para o Nether, dentro da The End.
● É habitada por vários Endermans.
● A única forma de sair dessa dimensão é morrendo.
Outros
● Sol e Lua são redondos. Lua possui 8 fases diferentes.
● Novo item: Glistering melon. Craftado com melão + gold nugget. Serve para reprodução de animais e 2 novas poções.
● Novo tipo de poção: Splash potions. Qualquer poção adicionada com pólvora pode ser arremessada. Assim, o jogador ou Mob que você atingir, receberá os efeitos da poção.
● Eye of Ender te guia para a stronghold mais próxima ao ser jogado no chão.
● Strongholds possuem mais baús. Ender pearls podem ser encontradas lá.
● Nova textura para o portal da "The End". Não é mais cristal.
● Encantamentos* possuem nomes, e cada um com função diferente.
● Os encantamentos iniciais agora custam de 1 a 5 pontos de experiência. Quanto mais estantes de livro tiverem perto da mesa, mais caro e mais eficiente será o encantamento.
● Uma ferramenta pode ter múltiplos encantamentos, dependendo do seu custo.
● Poções e encantamentos deixam partículas de efeito no jogador.
● Água congela mais rápido.
● Placas podem ser rotacionadas mais facilmente.
● Melões dropam apenas 1 fatia. Bug.
● Água só pode ser colocada em cima de água. Não mais dentro.
* Para saber mais sobre encantamentos, clique aqui.
Pré-release 5
Archievements
● "DIAMONDS!": consiga diamante com sua picareta de ferro.
● "Enchanter": crafte uma mesa de encantamento.
● "Librarian": faça algumas estantes de livro que melhorem a mesa de encantamento.
● "Overkill": tire 8 corações de dano em um só golpe.
● "We Need to Go Deeper": entre em um portal do nether.
● "Return to Sender": mate um ghast com sua própria bola de fogo.
● "Into Fire": mate um blaze para conseguir sua rod.
● "Local Brewery": faça uma poção.
● "The End?": entre na dimensão the end.
● "The End": derrote o enderdragon.
Mudanças nas texturas
● Cascalho.
● Glowstone.
● Spawner de monstro.
● Bloco de ferro.
● Madeira refinada.
● Grama.
Controles de câmera
● I, J, K, L: movem a câmera para baixo, cima, esquerda e direita, respectivamente.
● M e N: rodam a câmera.
● F9: fixa a câmera para que só possa ser movida com os botões.
● M + N: retorna à visão normal modificada pelos botões acima.
● H e Y: controles de zoom.
Outros
● É possível voar apertando F6 no modo 'survival'.
● Cercas não se conectam mais a folhas.
● Vitória-régia não está mais cinza no inventário.
● Você recebe uma mensagem se colocar a 'render distance' no 'far'.
● Itens continuam encantados se estiverem num baú que foi destruído.
● Slimes são menos raros. Não têm mais a restrição 'y0-16'.
● Iluminação está um pouco diferente.
● Aumentada a distância mínima para acertar um mob no survival e diminuída no creative.
● Melhorada a animação do arco.
● Existem engrenagens de ferro nas strongholds. (?)
● A habilidade de encantamento 'Silk touch' não funciona com spawners.
● Lulas nadam para cima. A animação passiva agora é vertical. (?)
● Melões voltaram a fornecer mais de um pedaço.
● Encantamentos mais equilibrados.
● Melhoria na performance do jogo.
● Enderdragon é o 'BOSS'! Ainda não está no jogo oficialmente, mas toma dano (fazendo som de humano), tem o mesmo olho do enderman, dropa muita experiência e, quando morre, se desintegra com uma épica animação com luzes roxas.
● 'End Stone' e 'Mycelium' podem ser colocados no modo 'creative'.
● Adicionada opção de retirar as nuvens no menu de vídeo.
● Mobs são neutros no modo 'creative'. Exceto por aranha, ghast, sirverfish e mobs vindos de spawners.
● Vilas foram modificadas um pouco.
● Concertado o bug da luz em escadas.
● Se você pular, perde pontos de experiência. Bug?
● Animais bebês estão no multiplayer.
● Água voltou a funcionar como era antes do pré-release 4, com pequenas mudanças.
Pré-release 6
The End (mudanças)
● O enderdragon agora está no jogo oficialmente, e tem uma barra de vida (boss health).
● Existem pilastras cujo topo regenera a vida dos dragões. Pode ser destruída, mas explode.
● Ao morrer, o dragão deixa um portal no chão, com um ovo em cima.
● Ao entrar no portal, o jogador encontrará uma história e os créditos do minecraft. Afinal, 'The End' é o fim do jogo.
● Apertando ESC é possível pular os créditos e ir para o spawn.
Outros
● Vários bugs concertados. Clique aqui para ver a lista completa [F].
● Sol e lua voltaram a ser quadrados.
● Redstone demora menos para mineirar.
● Opção de retirar as partículas do jogo.
● Obsidian pode ser mineirado em 3 segundos. Bug?
● Todas as portas precisam de itens relacionados à redstone. Bug.
● Barras de ferro são mineiradas mais rápido.
● Lava infinita foi removida.
● Ovelhas bebês nascem com a cor de seus pais.
● Redstone não pode ser colocada na glowstone. Bug?
● Todos os itens de madeira são coletados mais rápido com o machado.
● Soulsand e Mycelium são coletados mais rápido com a pá.
● Escadas dropam escadas, ao invés de blocos.
Release Candidate
Novos sons
● Ao tomar dano.
● Ao comer.
● Ao beber.
● Explosão.
● Baú.
● Porta.
● Flecha.
● Ovo, bola de neve e vara de pescar.
● Eye of ender.
● Enderman.
● Silverfish.
● Blaze.
● Coleta de experience orb.
● Ferramenta quebrada.
Outros
● Melhor sombreamento dos itens no inventário.
● Ovelhas filhotes nascem com a cor de seus pais.
● Ovos podem fazer nascer galinhas filhotes, ao invés de adultas.
● Arcos possuem durabilidade.
● Botão de "Quit game" no menu principal.
● Nova animação para a ferramenta ao ser quebrada.
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